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_\6=~{background-color #FFFF00}. %{color #000000}メタルヨッチ% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}ランク% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}色% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}名前% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}武器% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}やるき% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}攻撃力% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}あさ% ~{background-color #FFFFFF}. ~{background-color #FFFFFF}. ~{background-color #FFFFFF}. ~{background-color #FFFFFF}. ~{background-color #FFFFFF}.
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概要 スマートフォン版ドラゴンクエストシリーズのランチャーとなるアプリ。 2013年12月10日までにこのアプリをインストールすると、スマートフォン版ドラゴンクエスト1がついてくる。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.dqportal_gp ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 公式ガイドブック (SE-MOOK)
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クエスト TOP クエスト [#ua900992] ノーマルクエスト [#q86acddd] 追加クエスト [#gdb8bca9] 関連項目 [#eb5434a4] 同時に8つまで受注する事が出来る。 ストーリークエストは途中で受注を取りやめることができない。 No.032,039〜062,118〜120は本編クリア後に受注可能。 追加クエストの受信方法はこちら。 過去に配信された追加クエストは、Wi-Fi接続すればすべて受信できる。 ノーマルクエスト pgid pgid pgid pgid pgid クエスト039 攻略など(クリア後対象、ネタバレに注意) pgid pgid pgid pgid 追加クエスト ほとんどの追加クエストは、クリア後が対象です。 ストーリークエストなどのネタバレに注意 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid pgid
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プレイヤー タイム 達成日 備考 くねお 14 00 23 2010年11月27日 (放送外記録13 44 23) ガーネット 14 30 20 2011年6月5日 (第2回 PS PS2 ドラクエRTAリレー対決) steel 14 43 14 2010年11月21日 なち 15 03 25 2011年8月7日 そうこ@りれっくす 15 43 53 2011年4月30日 CLITH 16 18 51 2010年11月6日 (第1回 PS PS2 ドラクエRTAリレー対決) doran 16 24 22 2011年7月18日 いぇな 16 28 42 2011年6月5日 (第2回 PS PS2 ドラクエRTAリレー対決) 黒。。 16 47 06 2011年2月21日 Kimi 17 45 07 2009年12月28日 DQ9作連続RTAリレー めし太郎 18 07 03 2011年1月2日 トルタ 18 39 21 2011年2月12日 DQ7神様&四精霊撃破 オルゴ・デミーラ撃破後、エンディングにてTHE ENDの羽ペン消失確認 謎の異世界にいる神様を19ターン以内に3回倒す(石版?3枚入手) さらなる異世界にいる四精霊を倒し「まもののむれをやっつけた」がでたらタイマーストップで終了 プレイヤー タイム 達成日 備考 steel 18 46 18 2011年2月26日 RTA
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_,,,. .-ー;;;'''二二二ニニニニ`ヽ l ,,-'´ r;==、 `i | | | {f-' リ | | | l ゞ=" | | | | ┌─┐ | |、 , '| l | | | l |. | l l ┌─┘ └─┐ | l | | l | |__ .__! | | |. l | l !. | | | | | | l |___| | | | ,.-、 __ | l l _;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ l l 」 .r-ーf!ヨi┬''i .!¬. 'rゞァ7アニ、 ヾ\ゞ、ミ|゙ヾj |,,, || || 、||; |. `!i,'//fr;㍉ `vテヌミ、!|. | l '' .||、 || || | ,' ,'ハ ヨ_i ハ. ,込;;jfAi|!. ! | ' |l.ヨ| '"ll ,,;;| /./ーA `¨ b , /-'|.!. l | . '||, |l .|| .l / ,イ lヾ|ゝ、 `ニ´ .ィ'!i. l ハl.. ! L H || 〃/ //,イlリl|. ! . 川>- '´.|!川 l ! ハ. ', `! ヾ .|| l j 〃,イ|'_iムl」;;lツ, , トy-ァ┴ァ;ー-、 `ト.!l |/|'!´ 〃,イィ'7;;'' {〔ー-ヽ∠-;;;ノ/ // ! `i ̄ r' イ 〃ノイ| l';;;; ゞニニ;;;;;;ニ-ー''ヽ; ;' ,'゙`i | | |. { !、_〃ィイ !| |'" ┌ー┐ | l l | | | `''ーィi´!| l /| l | l | | '; |. ト-┤ ヾ i ツ.│l | | j ハ !_| ,,」 ;⊥ 〆-=| | │ ! l |∧ , ' 〃 ̄ア{ `!─`; ! .〃! ! | | | |' '、 {{. / トゝィー―.〉 `y' .| | | ̄ ̄  ̄ ̄ ̄| | | `ート、 〔`iァーノ ヽ、| | |__ ____| l | ! !  ̄`~^|`ーィ'. j ! | │ |├─小.{ |; ;;| l | | | |├─示ヽ |; ;;| | l | | | ハ ! l ヽ |; ;;| | | | | | l .! l ! ヽ. |; ;;|. l | l | l | ! ! ヽ |; ;;| l | | ! i | '; ', ヽ |; ;;| | l l | ! ! '; '; ヽ |; ;;| | l | | l | ! ' ヽ. |; ;;| | | ! ! l |. | ヽ |; ;;| ! ! | | | | ! ヽ. .|; ;;|. | l ! ! l |.'; ヽ .!; ;;!. | | |___| l |.\ ヽ !; ;;!. | | | | ヽー--、;j !; ;;! ゞニニニニニニ二'''''''ーーー--ー' .j .!. |; ;;| r|,,,_,,, 二う` ゙̄丁'''' ̄ j、. |; ;;| l . . . . | ! ド====''´イ |; ;;| ! . . . l | | . . . . |. |; ;;| | . . . j | l . . . . .|. |; ;;| 乍┬- j.ィ' | . . . j ├''┤ ./ー-ュ旡ヲ ㍉ェ==ィぅ | ! / . . j | . . . . ヘ | |. /ミヽ ェイ l . . . . | | | / .. . ;;;;ェ='' ̄ } . ,_. . . l | | `=='''' !"⌒`゙ヾ| j___;; i、 名前:女僧侶(おんなそうりょう) 性別:女 原作:Dragon QuestⅢ 一人称:不明 二人称:不明 口調:不明 AA:Dragon Quest/III:女僧侶.mlt 「ドラゴンクエストⅢ」の職業の1つで回復等を得意とする。 女性の場合、長髪の青い髪の美女になる。 ちなみにたとえ女戦士や遊び人でも僧侶に転職するとこの姿になる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ゴブリンスレイヤー ゴブリンスレイヤー 新人冒険者のプリーテス 常 まとめ さやかの愉快な日常生活 オリジナル さやかの母のザオラル 常 まとめ rssやる夫Wiki 完結 神骸騎ディ・カダーベルTRPGノスフェラトゥ戦記リプレイ 神骸騎ディ・カダーベルTRPG 神官エタタヤ・サン 常 まとめ 完結 トラブル研究室 オリジナル 修士1年のザオラル 常 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫とバカとドール達で学ぶ化学 学ぶ系スレ(化学) やる夫の幼馴染で同級生 常 まとめ 完結 鋼の巨人やらない夫 オリジナル 無限帝国に送り込まれたスパイ 準 まとめ やる夫Wiki 完結 やらない夫は約束を守るようです オリジナル 宮廷司祭アリア 脇 まとめ やる夫Wiki エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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職業の詳細 習得呪文 この章はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のクラスを、ドラゴンクエストのものに置き換える。 職業は大きく分けて戦士、僧侶、旅芸人、魔法使いの4つがあり、さらにその中で類型として武闘家や占い師などの職業がある。上級職や追加スキルの条件を満たすことにおいて、類型は元になった職業としてみなされる。 職業の詳細 戦士武闘家 僧侶占い師 旅芸人踊り子 魔法使い錬金術師 習得呪文 魔法使いの呪文 僧侶の呪文 旅芸人の呪文
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登録日:2010/04/29(木) 00 22 31 更新日:2024/06/16 Sun 12 44 40 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 はぐりん はぐれメタル まさゆき スライム スライム系 ドラクエ ドラゴメタル ドラゴンクエスト プラチナキング メタリン メタル メタルオウ メタルキング メタルスライム メタル系 モンスター レア 乱獲対象 残像だ 絶滅危惧種 貴重 逃げんな 簡単に 戦いの経験を得ようなどという淡い夢を抱いたふざけた冒険者はこの我が すべて一掃してくれるわっ! ドラゴンクエストシリーズに登場する、銀色のメタリックなボディが目を引く、モンスター群。 多種多様なスライム種の中でもさらに独自のグループを形成している。 特徴は、 割と色んな作品に登場 アホみたいに固くて速い すぐ逃げる 防御力が非常に高く、攻撃力が高くても1ダメージしか通らないのが当たり前 回避率も高いため、連続で攻撃を外すことも珍しくない 耐性が高く呪文・ブレス等が効きにくい でもHPはかなり低いので、コツコツ削ることが重要 倒した際に得られる経験値がものすごく高い 他のスライム種には有効なドルマ系呪文も通用しない。 あくまで「スライム」なので、同じメタルでもメタルハンターやメタルドラゴンは入らない。 ただし、後述の「メタルぎり」の有効対象にはなっていることがある。「メタル系スライム」とは別に「メタル」という種族分類があり、メタルぎりはそれへの特効効果があるため。 もっとも、作品によってはこれですらメタル系スライムには微弱なダメージ程度しか通らず愕然とすることも 要するに倒すのは大変だが、倒せれば見返りが大きいボーナスキャラ。 しかもこちらは一部例外を除いてほぼノーリスクな為、とてもオイシイ奴らである。 「たたかう」でチマチマ1ダメージずつ与えるしかないことが殆どで、後は会心の一撃が出やすい「まじんぎり」等で一撃狙いをするかといったところ。 ブーメランや鞭系の武器は通常攻撃が範囲攻撃となるため多少効率的に処理できる。 レベル上げのお供としてファンにはとても親しまれていて、特徴的で知名度も高い為他作品でパロられることもしばしば。 しかし一方で、運悪く勇者に出会ってしまえばロクに抵抗もできず追い回され、大量の経験値目当てに種族単位で乱獲されてしまうなんとも可哀相な奴らでもある。 が、奴らは作品によっては牙を剥き君達を襲って来るかも知れない。 モンスターズシリーズでも常連で登場。 対戦要素を含むバランスの都合、属性攻撃には鉄壁の耐性を持つが一部を除く状態異常、特にマインド(1ターン休み)、ルカニ、ハック(耐性低下)、マホトラ等に弱くなっている特徴を持つ。 また、消費MPが割増しする代わりに防御力が大幅上昇する特性「メタルボディ」で補われることもある。 野生で出てくるといつも通り速攻で逃げることが多い……が、作品やエリアによってはイオナズンやジゴスパークで猛烈に抵抗してくる個体や、普通にHPがある上に全く逃げる気のない好戦的な個体、はぐれメタルに至ってはメガンテで自分から吹っ飛ぼうとする個体までいるので油断は禁物。高い経験値は健在なのでそれでも狙われる運命だが。 また、ストーリー中の強豪マスターがメタル系を連れているのが恒例となっている。たまに逃げようとする個体もいるが気にしたら負け。 なおやり込み派はドーピングアイテム狩りやレアモンスター狩りをしている間に勝手に経験値が貯まるという理由であまり熱心にメタル狩りをしないこともある。 【メタルスライム】 スライムの色違い。初出はⅠで、本編シリーズでは皆勤賞。 外伝作ではトルネコの大冒険一作目のみ(多分)未登場。 FC版Ⅰでは経験値はわずか115。苦労の割に合わない数値である。こんなのでも最高値である。次点はダースドラゴンの100。攻撃力140があれば一撃で仕留められる。こいつを一撃で倒せるなら竜王相手には苦労しないだろう。 リメイクでは775まで引き上げられた。 Ⅲからはしっかり大量の経験値(当時は1200)が貰えるようになり、DQ恒例「メタル狩り」の歴史が始まった。 中盤で出現することが多く、HPもかなり低い為工夫しなくても結構狩れる。 終盤では稼ぎ相手としてははぐれメタルが取って代わるためレベル99までコイツの相手…と言う事は基本的に無い。 ただしPS版の7ではこいつを回し蹴りでなぎ倒すのが最も効率が良い稼ぎとして知られる(*1)。 PS2版以降のⅤでは1/256という超・低確率で仲間になる。 いわゆる「五強」の一つで、仲間にするにはうんのよさ(リアルラック)と根気が必要。 (256回条件満たして倒しても36%くらいで仲間にならないし、そもそも倒せずに逃げられる事も多いので…。) レベルアップすれば弱点のHPもカバーできるが、強力な物理攻撃だとやられることも。 特に裏ダンジョンレベルになると意外にあっさり沈む。 本気で使うなら命の木の実を全部回すくらいの事は必要。 しかしカンペキな耐性とザコの攻撃を弾く固さはやはり魅力的。 もし序盤で仲間にできようものならゲームバランスが粉々に砕け散る。 素早さも超一流で、賢者の石や戦いのドラムを持たせると終盤でもなかなか優秀。 でも特技は微妙。スクルトやフバーハをいの一番に使えるのはなかなかだが他がちょっと……。 攻撃面は二流だが、メタルキングの剣が使えるのはデカイ。 どうやって装備してるかは突っ込んじゃいけない。口にくわえてるとか。 【はぐれメタル】 バブルスライムの色違い。液体状だがやはりメチャクチャ固い。初出はⅡ。 しかしFC版Ⅱでは割と強力なベギラマを連発するため、気づいたらこっちがピンチになるということもある。 中盤~終盤で出現。メタルキングが出ないタイトルだとかなり終盤になることも。 Ⅸの魔獣の洞窟でのベルトコンベアはあまりにも有名。 Ⅴではグランバニアの洞窟から登場する。 暗黒の世界ではメタルスライムと一緒に登場する為、バグ技利用で大量の経験値の獲得も可能である。 リメイク版Ⅴのモンスターボックスの番号は65と何故か魔物のすみかあたりに登場するモンスター達のグループにいる。 Ⅷでは登場時期が船入手前とシリーズ最速。出現率は恐ろしく低いが、それが改善されたリメイク版ではここで調子に乗って狩りすぎるとヌルゲー化してしまうので注意。 SFC版Ⅴから仲間にする事が可能。 能力は基本的にメタリンの上位互換で、攻撃魔法も多数覚えるが補助は×。 まあ順番からすればそもそもはぐりんの下位互換としてメタリンがいるのだが。 また、最大レベルだとHP以外はそこまで大差なくなる。……そこが重要な気もするが。 力のはぐりん、技のメタリンと言ったところか。 やっぱり頼れる奴だがやっぱり強い敵には注意。レベルがMAXでも最大HPがたった14と非常に低いSFC版は特に。そしてやっぱり仲間になる確率は非常に低い。 因みに3匹目の名前に「ゆうぼう」というのが交じっている。堀井御大もお気に入りなのだろうか。 なお、4匹目の名前は「はぐメタ」という名前である。はぐれメタルを略しただけである。 Ⅵでも仲間に。 なんとビッグバンやマダンテを覚えるようになった。他は特技がちょっと違う以外SFC版のⅤと大体同じ。 職業システムもあって色々使いやすくなっているがひとしこのみがない分仲間に加えるのは大変だが、リメイク版ではイベントで仲間になる為、仲間に加えるのに苦労をする事はなくなった。 リメイク版では最初からはぐれメタルの職業に就いているが、その関係で初期HPがたったの1しかないので注意。(*2) 不思議のダンジョンシリーズでは全作登場。 経験値が高いうえに、レベルが上がる幸せの種まで落としてくれる。 もしもぶんれつのつえを持っていれば増殖してウハウハになれる。一撃加えるとワープして逃げるが、その階層のどこかに移動しただけなので必ず捕まえられる。 ただし1ターン2マス移動やワープでいら立ってふういんのつえを使ったりして能力を封じると反撃に出てくる。 しかも下層のモンスター並に攻撃力が高いので中途半端なレベルだと殴り倒される。焦らずに、急がば回れで仕留めていこう。よせばいいのに余計なことをして酷い目に遭うのはドラクエ2のグールやドラクエ6のしれんその1が有名だが、はぐれメタルがこのパターンに入るのは珍しい。 【メタルキング】 キングスライムの色違い。初出はⅣ。 終盤~裏ダンで出現。そろそろHPも高くなり、運頼りだとキツくなってくる。 作品によってはメタルスライム8匹が合体して出て来ることも。 Ⅴではパルプンテを飛ばしてくるのでたまに危険なことがある。 FC版Ⅳだと聖水1個で沈むので結構狩れる。 「ぶっかけるとイク」とか考えた者も少なくないのではないだろうか。 聖水とはいうが別に黄金の水ではない。 Ⅸでは「まさゆきの地図」で社会現象にまでなり、日夜天使達に乱獲されている。 だがⅧまでとは違ってただの経験値の塊ではなく、強烈な打撃を繰り出してくるので、 初遭遇時にそれまでと同じ感覚で挑んだら、手痛い反撃に遭ったプレイヤーも多い。 お供もイカれた連中ばかりである。 ソードでは華麗な初見殺しを見せてくれた、ただパターンを覚えれば経験値の塊。 素材を集めてメタルキングの剣を作りバイキルトを唱えれば威力3倍、後はフルボッコである。 ただし剣の素材集めがかなり困難で王者のつるぎの方が性能も高く素材も集めやすいのであまり使われる事は無い。 リメイク版Ⅶでは特技の一つである「アルテマソード」が大幅に強化。 そのため、ほぼ毎回アルテマソードの餌食になっている。 【メタルスライムS(合体メタルスライム)】 Ⅵ、Ⅶに登場。Ⅵでは合体メタルスライム、ⅦではメタルスライムSと呼ばれる。 ラストダンジョンの終盤あたりに出現する。 見た目は普通のメタルスライムと同じだが、次々と仲間を呼んだあと、合体して上記のメタルキングになる。 一匹残すように倒し続けるのもいいが、メタルキングの方がはるかに経験値が多いため、合体してから倒した方がよい。 ちなみに「合体メタルスライム」というのはⅥの公式ガイドブック上での表記であり、 Ⅵのゲーム内では単に「メタルスライム」と表示される。 PS版Ⅶでは決してなつかないが、リメイク版でなつくようになった。 ただし、難易度はプラチナキング並み。 同じ合体タイプのスライムLv.8は修行を積んだスライムなのに対し、こちらは生まれつきの種族であることが判明。 会話を聞くとメタルスライムよりも比較的流暢に喋れるものの、どうやらSの意味は本人でもわからないらしい。とぼけている可能性もあるが 【メタルブラザーズ】 Ⅸで初登場したスライムタワーの色違い。 というかメタルスライムが3匹重なっただけ。やはり兄弟なのだろうか。 3匹重なっているもののチームワークは良く、グラグラしないし素早さも高い。 見た目通り、経験値はメタルスライムの約3倍。分かりやすい。 メラストームというオリジナル呪文を使ってくる。 【メタルライダー】 スライムナイトの色違い。初登場はDQⅤ。 経験値稼ぎ用のモンスターではなく(高めではあるが)、あくまでスライムナイトの強化版的なポジション。 残念ながらこちらは仲間にならない。 守備力・耐性にそこそこ優れ、諸刃斬り等の大ダメージを与える特技も使用してくる為厄介。 更に回復呪文まで使いこなす為長期戦になりがち。 シリーズによってはザキ系や補助呪文が有効。 痛恨の一撃で乗ってるメタルスライムを叩きつけてくる。凄く痛そう。 トルネコの大冒険シリーズにも登場。 やはり土台はメタルスライムなので、倍速で移動する。 エビルポットに大量召喚されると歩いてでは逃げることができず、痛い目に遭ったプレイヤーも多いのではないだろうか。 小説版DQⅤでは、本来は臆病なメタルスライムが、 強引に騎士を生やされて戦わされている哀れな姿だとピエールが語っている。 9の図鑑だと(騎士+メタルスライム)÷2=メタルライダーの経験値らしいが……正直無理がある。(*3) (まあGBA版トルネコ3なら経験値2400もあるから納得いくけど)。 また、逃げるときは騎士は戦うつもりなのにメタルスライムの方から勝手に逃げ出していたり、 倒したときは騎士だけ倒されメタルスライムはこっそりトンズラ決め込んでいる……と考えられなくもない。 【ドラゴメタル】 ドラゴスライムの色違い。初出はⅦ。 こちらもドラゴスライムの強化版的な立ち位置。 あんまり固くないしHPもそこそこ、経験値も大きくない。 しかし攻撃はなかなか激しく、ベホマラーまで使う。 【ゴールデンスライム】 金ピカのスライム。というか、角張っててもはやスライム状じゃない。 初出はテリーのワンダーランド。 Ⅶでは固くも速くもなく経験値も普通だが、お金をたくさん落とす。Ⅸでは耐久面でメタル系の特徴も持つようになった。 トルネコの大冒険2・3にも登場。 やはり固くも速くもないが、HPを一気に一桁にする(200以下だと即死)鬼畜技マダンテを駆使する。 部屋に2匹以上いたときの絶望と言ったらもう……。 しかも同じ階にダースドラゴンがいることもしばしば。世界樹の葉は必須である。 え? もう無い? ……祈れ。 【プラチナキング】 ゴールデンスライムの色違い。初出はⅦ。 Ⅶではメタル系にあるまじきHPを誇り、まじんぎり必須。 だがその分経験値はザコでは最高。実は低確率で眠りと1ターン休みが効く。 7ではマホカンタがかかった状態で出てくる奴がいる。 ドロップアイテムは歩くとMPを回復する『しあわせの帽子』 モンスター職の最終到達点の一角であり、6のはぐれメタル同様マスターすると鉄壁の耐性を得られる。HPの補正率が-60%とはぐれメタルよりはマシだが、マスターボーナスでもHPは増えずに身の守りが+255される。 ビッグバン、ベホマズン、へんしんはプラチナキング限定で修得できる。 3DS版では勇者がビッグバンとベホマズン、天地雷鳴士がビッグバンを修得できるようになったが、人間上級職で修得したものは他の職業では使用できないため、引継ぎ可能なプラチナキングの唯一性は保たれている。 ただどのシリーズでも基本的に「出現場所が隠しダンジョン後半」であるため、はぐれメタルがグループ出現する場所でのレベル上げに効率で勝てないという悩みがある。 唯一、リメイク版の7でのみ自作石版を利用してこの問題を解決できるため、プラチナキング狩りが実用的になる。 なおリメイク7で石版ボスをプラチナキングにすると、オーバーフローして雑魚版よりも経験値が減るという現象が起こる。 【メタルホイミン】 Ⅹに登場するホイミスライムの転生モンスター。 HPは12だが、いやしの雨を使ってくるため会心などで早急に倒さないと逃走の恐れがある。 ドロップはふわふわスライム物語、レアドロップはメタルのかけらとなる。 ジョーカー3の豆知識によると「最も優れた癒し手となる者」に対して伝説の英雄『ホイミン』の名を授けるという。 【メタルトリュフ】 Ⅹに登場するぬかどこスライムの転生モンスター。 HPは12だが、イオグランデやステータス異常を起こす特技を使うため、早急に倒してしまいたい。 ドロップはチェックのラグの作り方、レアドロップはメタルのかけら。 ジョーカー3の豆知識によると速さを鍛えるのを怠ったはぐれメタルがカビてしまった姿だという。 【はぐれメタルキング】 ジョーカー2Pで初登場した巨大な3枠(ギガボディ)はぐれメタル。通称『歯茎』 野生の個体はスカウト出来たらスゴイといえるレベルで難易度が高い。 後の作品でも他国マスターが繰り出すのに 平然と逃げる。 【ダイヤモンドスライム】 はぐれメタルキングと同作で初登場したモンスター。 見た目がダイヤの指輪まんまである。 【メタルスター】 テリワン3Dで初登場したモンスター。見た目といい、モチーフはまんま某星戦争映画のアレ。 【メタルゴッデス】 イルルカで初登場した、メタル系はおろかスライム界の頂点に君臨する女神。 強くなりたいモンスターマスターに厚く信仰されていると言われている。 普段は閉じている目が開かれるとき、目から放たれる威光が世界を照らすという。 メタル系初の4枠(超ギガボディ)モンスター。 『ジョーカー3 プロフェッショナル』では遂に野生の個体が登場。 「光あふれる地」に1匹だけ生息しており、ディスクマシーンから入った場合は極々稀に、時空の裂け目から入った場合は確実に現れる。 【メタルスライム・強】 【はぐれメタル・強】 【メタルキング・強】 【メタルライダー・強】 【ドラゴメタル・強】 どれもⅪで初登場した、メタル系モンスターの強化版。 魔王ウルノーガの力によって強化され、赤いオーラをまとっている。 どれも通常のものより経験値が多くなっており、特にメタルキング・強はプラチナキングの倍以上でナンバリング中最高の経験値量を誇る。 ただし、攻撃もある程度強化されており、お供によっては逆に全滅する恐れも。 【ウルトラメタキン】 3DS版Ⅺで初登場。クエスト「ああ…すれちがい」のボス。 メタルキング3体が、メタルキング狩りを続ける人間達への復讐心から合体した姿らしい。項目冒頭のセリフはこいつのもの。 2回行動でジゴスパーク等を使ってくる。だがメタル系なのに攻撃呪文とルカニは効果がある。 メタルキング3体が合体してるのに、経験値はメタルキング1体の半分以下しかない。 【ゴールデンメタルスライム】 通称ゴメちゃん。 漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』のオリジナルキャラ。 乱獲どころか世界に一匹しか存在しないレア物。 不思議な力を発揮して度々ダイ達を助けてくれる。 実はスライムではないばかりか、生物ですらなく… DQMJP3で登場した時はほぼ全てのメタル系スライムを自身の下位互換にした罪深きモンスターと化した。 【メタルハンド(Ⅺ)】 マドハンドの上位モンスター。 元々はGBC版3の新規ダンジョンに現れるモンスターだったが、メタルライダーのような位置付けで大して強くなく呼んでくる仲間も同種だけと影が非常に薄かった。 しかし再登場したⅪでは、非スライム系ながらもメタル系スライム達と同じ特徴を持つように。 相変わらず仲間を呼ぶのだが、そのせいかあまり逃げないのでたくさん狩れればとても美味しい。 しかしザキを唱えてこちらを積極的に狩ろうとしてくる危険なヤツへと変貌を遂げており、とても対策なしに狩れるような存在ではない。 強バージョンは唱えるのがザラキにバージョンアップしており更に危険度アップ。 【メタルキメラ(SFC、GBC版Ⅲ)】 隠しダンジョンに登場するキメラ系モンスター。 デイン系以外無効とメタルの名に恥じない呪文耐性を持ち、はぐれメタルと同じく幸せの靴を落とす。 【聖銀のどくろあらい】 Xに登場するどくろあらいの転生モンスター。 だが元となったどくろあらい自体、これまで外伝を含めてもⅥにしか登場していない。 キメラやマドハンドのような準レギュラー級でなく、そんな誰こいつ?なマイナーな存在がメタル化されたというのは割と異例と言える。 生態としては魔界にあるはぐれメタルが流れている川に生息しているらしい。 ただ、シリーズ中にプレイヤーが魔界に行けることはあってもそんな夢のような川は一度としてお目にかかったことがない。 こいつはどこからやってきたのだろうか? ■メタル系に有効な手段 かいしんのいちげき 出れば防御無視でダメージ=オーバーキル一撃必殺。 Ⅷのチーム呼びを除けば基本的に狙って出すのは不可能だが、武闘家やアリーナなら結構出してくれる。 攻撃力をとにかく上げる シリーズによってメタル系の守備力計算はばらつきがあり、 「特殊処理でダメージが0か1で固定」となっている作品ではいくら攻撃力を上げても無駄。 しかしそうなっていない作品では極端に攻撃力が高いキャラクターで殴ると普通にダメージが通ってしまう。 そうなるとだいたい何やっても倒せるようになる。 6では「しっぷうづき」でメタル守備力を貫通できるため確実に1匹殺す事ができ、 7では「まわしげり」で貫通できるためメタルスライムの大群をなぎ倒す事ができる。 まじんぎり/一閃突き、大まじんぎり/雷光一閃突き 言わずと知れたメタル殺し。 会心の一撃かミスかの二択。運ゲ上等だが当たればメタル系の体力なら一撃である。 メタルキングなどの上位のメタル系はⅥ以降はHPが2桁を超えるため、まともに倒そうとするならこれ一択になる。 まじんのオノやまじんのかなづちでも可。タイトルによっては呪われるけど。 メタルぎり メタル系にも必ずダメージがいく。メタルスライム辺りは結構安定して狩れる。 が、1回に1か2なのでHPが高い奴には工夫が必要。 どくばり こっちも必ず1ダメージ。タイトルによっては急所で一撃も可。 はぐれメタルのけん、メタルキングのけん 普通に使っても最強クラスだが、メタル系には必ず2ダメージ。 但し会心の一撃も2ダメージ。なので会心が出てしまうと悲しい。 Ⅷではテンションをいくら上げても2ダメージ固定という罠があるので注意。 しっぷうづき 敵より確実に早く攻撃できる。 通常攻撃よりもダメージが下がる技だが、ことメタル系相手に限っては特殊処理で しっぷうづきだろうがなかろうが「ダメージ0か1」で変わらないためただ先制攻撃できるだけのメリット技になる。 攻撃力500以上のキャラが使用すれば、はぐれメタルも一撃で倒せる。 特にⅥやモンスターズでは有用だった。 キラーピアス 攻撃力は低いが一度に2回攻撃。 2回それぞれに会心の判定が存在する。 Ⅳではこれを装備したアリーナがメタル系を刈りまくることになる。 はやぶさのけん、はやぶさぎり 同じく2回攻撃。 シリーズによっては、メタルぎり等の剣技も2回繰り出せる。この場合ダメージが1〜2×2となるため一気に4ダメージ与えられることもある。 キラージャグリング、剣の舞などの多段攻撃特技 手数で畳みかけ、ヒット数を稼ぐ。 はぐれメタルの剣、槍などのメタル系に2ダメージ与える武器と併用すると効率アップ。 みなごろし この特技の「敵味方を含めた、自分以外の誰か1人に防御力無視のダメージを与える」という特性を利用する。 普通に使うと味方を攻撃してしまう恐れがあり、 パーティを1人だけにすれば自滅は防げるが効率が悪くなるという欠点があるため、あまり使用されない方法である。 行動封じ系 タイトルや種族によって効き目はまちまちだが、うまく決まれば時間稼ぎになる。 モンスターズではさそうおどり→まじんぎりの流れが定番。 ほしふるうでわ、ピオリム 素早さ増加。メタル相手にも先手が取れる。 メタリン、はぐりん 異常に素早さが高いので先手を取れる。 ……なんという共食い。 カバシラー れんぞく(6回)による手数で狩る。J2~テリワン3Dではシナリオ序盤からスカウト可能。 幼いモンスターを園児に見立てると彼らに引率する保父さん保母さんにあたることから通称カバシラー先生。 連続6回はテリワン3Dにてキリキリバッタやキラーストーカーやその色違いのセバスチャンにも与えられた。ぶっちゃけ火力ならこちらが上。 カバシラー先生でも頭が上がらないその姿はさしずめ園長先生か。 アルテマソード リメイク版Ⅶのみ有効。 無属性規定ダメージ技であるため、メタル系の耐性すら無視してダメージを与える。プラチナキングでさえも一発。 その他、作品によって耐性に差があり、 聖水で必中1~2ダメージ(Ⅴ~Ⅷ、初期版FC版Ⅳは10~15ダメージ) マホカンタ、ミラーシールドでギラ、ベギラマを跳ね返す(FC版Ⅳ) 守備力が0になる呪われた装備とやいばのよろいを装備して攻撃を跳ね返す ドラゴラムの炎(FC版Ⅲ)(*4) 一緒に出てきた他のモンスターを混乱させて攻撃してもらう(Ⅲ) テンションを上げる(Ⅷのみ、はやぶさの剣×メタル切りと併用) マダンテ(GB版モンスターズ等) ひゃくれつなめで守備力を0にする(DS版DQⅥ等)(*5) なんてのも有効だったりする。 上記に挙げたものが効かなかったり、逆にそれ以外にも効くものがあったりする。 追記・修正はメタル系を1匹も残らず倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 合体メタルスライムはSFC版VIのラスダンにも出現しなかったっけ? -- 名無しさん (2014-10-06 19 32 20) FCの小説版では、メタルスライムはミスリル製という設定だった。1の公式ガイドじゃ「超硬質金属」としか書かれてなかったが。 -- 名無しさん (2014-10-06 20 01 06) Ⅱではガチで殺しに来る。トラウマ級ではないが -- 名無しさん (2014-10-06 20 34 36) なぁ?メタルキメラにハンドにボーン(没モンスターはノーカン? -- 名無しさん (2014-10-06 22 59 52) ↑わかるなら是非 -- 名無しさん (2014-10-06 23 18 00) ゴルスラ系統はⅧに出てないだろ -- 名無しさん (2014-10-06 23 50 36) 10にメタルホイミン、聖銀のどくろあらい等がいるけど彼らはメタルと違うの? -- 名無しさん (2014-10-07 00 18 46) 経験値貯めてレベルアップって修羅場を潜り抜け心身が成長するという意味だととらえているけど、何故メタル系スライム倒すと大きく成長できるのだろうか…深く考えずに狩ってます -- 名無しさん (2014-10-07 00 40 57) 単純に、なかなか倒せない敵を倒す=なかなかできない珍しい経験だから高い経験値、って事だろうな -- 名無しさん (2014-10-30 22 14 07) ヒーローズだと今までの苦労はなんだったの!?っていうぐらいめちゃくちゃ狩りやすいwwww ちなみに俺はビアンカをハンターにして使ってる、遠くから狙えるし -- 名無しさん (2015-04-25 00 46 08) あの、ゴメちゃんは厳密には全然違うのだが・・・? -- 名無しさん (2015-04-25 05 32 36) 攻略メタルスライムの仲間になる確率は1/256では? 1/65536は低すぎるような -- 名無しさん (2015-05-07 07 44 34) ↑それで正解。ちなみに2・3匹目ですら1/1024。書いたやつは1/65536という数字はどこから持ってきたんだ? -- 名無しさん (2015-05-07 09 49 06) ちなみに8以降のメタルキング等は魅力的な経験値は相変わらずだが、シャレにならないぐらい火力が高い場合があるので逆に狩られる事がないように注意すべし。 -- 名無しさん (2016-01-29 04 16 49) ということは、DQ1FCのころは、そんなに必死にメタル狩りする人はいなかったのかな?みなさんはいかが? -- 名無しさん (2016-09-08 13 05 52) モンスターズにて、メタルパール・メタルエンゼルが登場。 -- 名無しさん (2017-03-07 14 36 57) メタルハンドはあっさり倒せたり逆に倒されたりで_( 3 」∠)_ -- 名無しさん (2017-09-30 23 54 49) トルネコではぐメタにまふうじのつえを使ってボコられるのはみんなが通る道 -- 名無しさん (2017-10-01 00 07 53) せめてはぐりんへのリンクぐらいは・・・ -- 名無しさん (2017-10-01 07 16 16) ドラクエに登場のメタリックな彼! -- 名無しさん (2017-10-01 15 23 00) メタルぎりとかどくばりでコツコツ削る派?まじんぎりとかドラゴラムで一撃必殺を狙う派? -- 名無しさん (2017-10-01 18 45 20) 毒蛾の粉がない。とはいっても使えるのは3だけだっけ? -- 名無しさん (2017-10-02 09 49 25) ↑8FC版は論外だけど経験値が7倍になったリメイク版でも必死に狩るような相手じゃない。倒しづらいとか経験値効率悪いとかエンカ範囲狭いとかの狩りづらさもあるけどまずタイマン限定のバトルシステムとのかみ合わせが悪い -- 名無しさん (2017-10-02 10 19 05) DQM1は経験値上げは比較的楽だよね。しはいのとびらでボスの一歩手前の階層でひたすら銀の竪琴つかえば結構な確率ではぐれメタルが出てくるしばくれつけんやさみだれぎりがあればソロで三匹一気に殺せる -- 名無しさん (2017-10-02 19 33 55) リメイク版4でプラチナキング出た時に初めて見て驚いたけど次の瞬間にアリーナ姫がキラーピアスで撃墜してました… -- 名無しさん (2017-10-18 20 30 31) こいつを狩る必要が出てくるたびに毎度思うことがある、通常的の経験値がもうちょい旨ければわざわざこんなのをなぶり続ける必要はないのでは? -- 名無しさん (2018-05-24 21 35 14) ↑11ではスーパールーレットとかでアイテム狙ってたり、転生モンスター目当てで特定のモンスターをガンガン倒してると副産物でEXPもよく溜まるよ。一方でメタルハンドという稼げるけれど油断したら死ねるモンスターがGB版ドラクエ3からまさかの復活を遂げたが…。 -- 名無しさん (2019-02-04 20 56 27) モンスターズのグリズリーの圧倒的パワーから繰り出すしっぷうづきで井戸のメタルを狩った人は多いはず -- 名無しさん (2020-06-22 12 31 53) メタルカイザーもいなかったっけ -- 名無しさん (2021-04-02 19 08 22) メタルハンドは再登場できたけど、メタルキメラは未だに… -- 名無しさん (2021-04-02 19 19 45) パロディ側もまとめてほしい気持ちはあるな パズドラのメタドラとか、結構いるよね? -- 名無しさん (2021-05-26 10 06 04) ↑6 世の中のすべてのメタルたちが、他のモンスターに恨み持ってるだろうな。「お前らの経験値がおいしければ、こんなことにはならなかったのに」とww -- 名無しさん (2021-06-10 13 37 13) それおどるほうせきやゴールドマンにも似たようなことが言えるな -- 名無しさん (2021-06-10 13 52 03) GB3のドラゴラムもメタル貫通した記憶があるのだが -- 名無しさん (2022-04-01 11 27 32) 会心必中はメタル狩りのためにあると言っても過言ではない -- 名無しさん (2022-04-01 12 33 44) ウォーク、いくら週末だからってメタル出てくるなんてー!(こちらLv10)『ひゃっほー!』と挑んでいったらメラ喰らったり殴られたりで痛い目にあったわ!(悲鳴 -- 名無しさん (2022-04-01 13 30 54) でもメタル系に+ダメージする武器が何かしら手に入ると 嬉々として狩りに行くんやで つい先日までPUされてた鞭(メタル系+15ダメージ特技持ち)とかドラ杖とか というか普通に運任せで魔人切り系使える武器でいいし -- 名無しさん (2022-04-15 03 23 31) スマホゲームのドラクエモンスターズスーパーライトだと、経験値用の餌としてナスビとかゴーレムとかまでメタルに。あとはぐれロイヤルキングとかもいる。 -- 名無しさん (2022-08-02 12 43 02) 名前 コメント
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160 名前:MINTIA ◆xUyU6Hlj6. [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 14 12.11 ID /qplbjy00 竜王とシドー倒したくなったからカオスにしてやんからな! 関西より西と東北のやつ頼むぞwwwww 一目でわかるあらすじ ※FC版+FC本体 据置互換機 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. ↓(6/6 新大阪) 2人目 DQ2@岸和田◆0IKw5WXeyQ ←イマココ 冒険の記録 ドラクエ2クエ冒険の記録 ドラクエ2クエ画像保管庫 ドラクエ2クエお土産リスト 2でやることチェックリスト .
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ドラゴンクエストの世界観を実写映像にて再現したオリジナルビデオ作品。1988年発売。 設定は主にロトシリーズの世界観がもとになっている。 このビデオ、バブル期に制作されただけあってかなり豪華な作品 (庵野秀明氏が出演しているなど。ちなみに制作費は1億5000万円) なのだが、その一方でツッコミどころが満載でもある。 一例を挙げると、 街の住民や王様がどう見ても外国人顔。その一方で主人公一行は普通に日本人。 竜王(変身前)やヒミコの特殊メイクが印象的。 主人公はⅢなのに、仲間はⅡのサマルとムーン。そしてラスボスはⅠの竜王。(BGMはシドーとゾーマ) スライムがグロい。ただでさえグロいのに鍋に放り込まれて溶ける。 そのスライムが溶けた鍋を主人公が何故か持って逃げる。 賢者(サマル)が魔法使い(ムーン)に出会ったとき、右手を手袋から外して丁寧にぬぐっている。 以上のようにいろいろと突っ込みどころは満載だが、CGや特殊撮影を駆使するなど、当時としてはかなりの技術で作られているので、 一度見てみる価値はあるだろう。 ちなみに、この作品で使用されたロトのつるぎの塩ビレプリカも市販されていたが、すでに絶版になっている。
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一般称号 一部の称号は主人公が♂か♀かで名称が異なるものがありますが、獲得方法はどちらの性別でも同じです。 称号 説明 補足 星空の守り人 地の底に潜み 世界を恐怖に陥れる 名だたる大魔王たちを ことごとくしりぞけた 人間の世界に残った最後の守り人に 贈られる称号 全ての古ボスを撃破 超強者 宝の地図にかくされたレベル25以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 - 絶対王者 宝の地図にかくされたレベル50以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 - 神話の英雄 宝の地図にかくされたレベル75以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 - 伝説の勇者 宝の地図にかくされたレベル99の大魔王をたおした伝説の勇者に贈られる称号 - 洞くつを制せし者 宝の地図にかくされたレベル25以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 - 洞くつ王 宝の地図にかくされたレベル50以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 - 超洞くつ王者 宝の地図にかくされたレベル75以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 - 最強洞くつ覇者 宝の地図にかくされたレベル99の洞くつをクリアした者に贈られる称号 - 一人前もぐり屋 宝の地図にかくされた洞くつを10回以上クリアした者に贈られる称号 - ベテランもぐり師 宝の地図にかくされた洞くつを50回以上クリアした者に贈られる称号 - ダンジョンタイガーダンジョンキャット 宝の地図にかくされた洞くつを100回以上クリアした者に贈られる称号 - ダンジョンウルフ 宝の地図にかくされた洞くつを500回以上クリアした者に贈られる称号 - ダンジョンマスター 宝の地図にかくされた洞くつを1000回以上クリアした真の強者に贈られる称号 - お助けマンお助けウーマン たのまれるとイヤとは言えず20以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 - クエストボーイクエストギャル イヤなカオひとつせず50以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 - クエストヒーロークエストヒロイン 困っている人をほうっておけず100以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 - クエストスター あふれる親切心から 150以上の クエストを クリアした者に 贈られる称号 - クエストキングクエストクイーン この世界にいる全ての困っている人の依頼にこたえた真の親切な者に贈られる称号 - 全開パフォーマー この世の あらゆる しぐさを おぼえた者に 贈られる 称号 - レシピビギナー 錬金レシピにあるアイテムの作成率が10%以上となった錬金術師に贈られる称号 - レシピマニア 錬金レシピにあるアイテムの作成率が25%以上となった錬金術師に贈られる称号 - レシピソムリエ 錬金レシピにあるアイテムの作成率が50%以上となった勉強家な錬金術師に贈られる称号 - 錬金レシピの鉄人 錬金レシピにあるアイテムの作成率が75%以上となった研究熱心な錬金術師に贈られる称号 - 錬金レシピ王 この世界の錬金レシピにある すべてのアイテムを 作成した 真の錬金術師にのみ 贈られる称号 - 一人前錬金術師 錬金の回数が50回以上となった者に贈られる称号 - ベテラン錬金術師 錬金の回数が100回以上となった錬金術師に贈られる称号 - 有名錬金術師 錬金の回数が250回以上となった錬金術師に贈られる称号 - スターアルケミスト 錬金の回数が500回以上となった錬金術師に贈られる称号 - 究極錬金術師 錬金の回数が1000回以上となった錬金術師に贈られる称号 - 万物の創世者 錬金の回数が2000回以上となった究極の錬金術師に贈られる称号 - 大志を抱く旅人 100時間かかる遠い道のりも 大志を 心の奥に抱きしめ ただひたすらに 歩き続ける 旅人に 贈られる称号 - 迷いなき旅人 250時間かかった道のりさえ 今はもう 振り返ることはない。 大きな目標に向かって ただ 前だけを見る旅人に 贈られる称号 - 夢を追いし旅人 500時間かけて かなえた夢と 同じくらい大きな夢が まだ この先に待っている。 夢を追う旅人に 贈られる称号 - 時の旅人 750時間かけて刻みつけた 足あとは この星の記憶として 語り継がれる。 伝説となった旅人に 贈られる称号 - 永遠の旅人 この世界に 終わりは ありません。 あなたが 旅を続ける限り この世界は 永遠に 続きます。 これからも よろしくね! プレイ時間1000時間以上 ムチムチむちうち団 マルチプレイ時間が100時間以上となった旅団に贈られる称号 - 星クズの旅団 マルチプレイ時間が250時間以上となった旅団に贈られる称号 - 太陽の旅団 マルチプレイ時間が500時間以上となった旅団に贈られる称号 - 悠久の旅団 マルチプレイ時間が750時間以上となった旅団に贈られる称号 - 伝説のキャラバン マルチプレイ時間が1000時間以上となった旅団に贈られる称号 - 草原のそうじ屋 戦闘勝利回数が100回以上となった者に贈られる称号 - バトルマシーン 戦闘勝利回数が500回以上となった者に贈られる称号 - じごくのそうじ屋 戦闘勝利回数が1000回以上となった者に贈られる称号 - バトルの申し子 戦闘勝利回数が5000回以上となった者に贈られる称号 - エリート戦闘民族 戦闘勝利回数が10000回以上となった者に贈られる称号 - 称号コレクター 称号をかくとくした数が10個以上となった者に贈られる称号 - ミスター称号ミス称号 称号をかくとくした数が50個以上となった者に贈られる称号 - 100の名を持つ男100の名を持つ女 称号をかくとくした数が100個以上となった者に贈られる称号 - 称号王 称号をかくとくした数が200個以上となった者に贈られる称号 - 大称号王 300以上のさまざまな異名を持つ伝説の大称号王に贈られる称号の中の称号 - 一日呼び込み署長 リッカの宿屋に50人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 - 嵐の呼び込み師嵐の呼び込みレディ リッカの宿屋に100人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 - 宿王の使い リッカの宿屋に300人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 - すれちがい大使 リッカの宿屋に500人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 - 特別親善大使 リッカの宿屋に1000人以上の客を呼び込んだ人の心をつかむ達人に贈られる称号 - かけだし魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率が10%以上となった者に贈られる称号 - いっぱし魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率が25%以上となった者に贈られる称号 - やり手の魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率が50%以上となった者に贈られる称号 - グランド魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率が75%以上となった者に贈られる称号 - モンスター博士 この世界にいる すべてのモンスターを たおした勇ましい者に 贈られる称号 - 一流コレクター 収集アイテムリストコンプ率が50%以上となったアイテムコレクターに贈られる称号 - コレクション王コレクション女王 この世界にあるすべてのつかうものを集めたアイテムコレクターに贈られる称号 - 町のしゃれ者 おしゃれカタログコンプ率が10%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 - おしゃれリーダー おしゃれカタログコンプ率が25%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 - おしゃれマスター おしゃれカタログコンプ率が50%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 - ファッション王ファッション女王 おしゃれカタログコンプ率が75%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 - ファッション大魔王 この世界にある すべての そうびひんを集めた ファッションスターに 贈られる称号 - くじけぬ心 なんども教会へ運びこまれ神父さまとはもはやカオなじみ。全滅回数が10回以上の強き心の持ち主に贈られる称号 - 不屈のたましい 教会から町の外へは目をつぶってでも出られます。全滅回数が50回以上の強き心の持ち主に贈られる称号 - ネバーギブアップ 数え切れない数の全滅をくりかえしそれでも決してあきらめることなく悪に立ち向かいつづける熱き思いに贈られる称号 全滅回数100回以上 プチセレブ べつに 貯めてたんじゃないの。 ほしいものが なかっただけ!そんなクチぐせが 身についた しっかり冒険者に 送られる称号 銀行に10万ゴールド以上預金する 超リッチマン超リッチガール おろす気もないのに ついつい銀行の 預金総額を見てしまう。そんな生活で 50万ゴールドも貯めた貯金好き冒険者に 贈られる称号 銀行に50万ゴールド以上預金する ミリオネア冒険者 コツコツ貯めつづけた おカネが気づけば 100万ゴールドになったミリオネア級冒険者に 贈られる称号 銀行に100万ゴールド以上預金する 銀行王銀行女王 かせぎにかせいで銀行預金額が500万ゴールドになったエリート資産家に贈られる称号 銀行に500万ゴールド以上預金する ゴールド神 なんと!銀行預金額が1000万ゴールドになった今世紀最強の大富豪に贈られる称号 銀行に1000万ゴールド以上預金する 無類の草好き 草のみりょくにとりつかれた者に贈られるなぞの称号 やくそう、どくけしそう等の草系アイテムを累計100個以上使用した後「せんれき」を見る ラッキーボーイラッキーガール とてもラッキーな人しか手に入れることのできない貴重な称号 戦闘勝利回数、錬金回数、称号数、クエストクリア数のいずれかが3ケタ以上のゾロ目の時に「せんれき」を見る ハッピーバースデー あなたが 生まれた日を 記念して 贈られる称号 たんじょうび おめでとう! 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